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クラス リファレンス

クラス Cluster/Corn

メソッド詳細:

dissolve/disona

dissolve()

フォーカスした対象を吸収する。

evokeElement/lamelm

evokeElement(elm, elad)

元素を呼び出す。

引数:
  • elm:String - 元素名
    • "aeth" - Aethel element. 空元素
    • "van" - Wind element. 風元素
    • "fogo" - Fire element. 火元素
    • "neru" - Water element. 水元素
    • "solo" - Soil element. 地元素
  • elad:Number - 追加元素量 (0 ~ 10000)

evokeOriginalElements/lamprimelm

evokeOriginalElements()

原質と同量の元素量を呼び出す。(全元素対象)

evokePresetElements/lampresetelm

evokePresetElements()

enword/enwadnaで算出された元素量を呼び出す。(全元素対象)

getElementQuantity/getelmquat

elcq = getElementQuantity()

呼び出し済みの元素量を得る。

戻り値:
  • elcq:Number - 元素量 (0 ~ 10000)

materialize/materaizad

materialize()

クラスターを実体化する。

setFocusUnit/setfocmono

setFocusUnit(unit)

ユニットをフォーカスする。

引数:
  • unit:Unit - ユニット

synthesize/awaraizad

synthesize()

クラスター同士を合成する。(アイテムの場合は実体化する)

クラス Console/Sola

メソッド一覧:
メソッド詳細:

out/de

out(msg)

メッセージウインドウに文字列を出力する。

引数:
  • msg:String - 文字列

クラス SourceMagic/Souma

メソッド詳細:

belight/enluc

belight(ae, wi, fi, wa, so)

クラスターを作成する。

引数:
  • ae:Number - 原質空元素量
  • wi:Number - 原質風元素量
  • fi:Number - 原質火元素量
  • wa:Number - 原質水元素量
  • so:Number - 原質地元素量

centering/edradin

centering()

ソウマ使用の準備を行う。

enumAroundUnits/enumosmono

unitarray = enumAroundUnits()

術者の感知能力範囲内のユニットを列挙する。

戻り値:
  • unitarray:Array - ユニット配列

enumRecognizedUnits/enumanekmono

unitarray = enumRecognizedUnits(angle)

術者の前方扇状範囲内のユニットを列挙する。

戻り値:
  • unitarray:Array - ユニット配列
引数:
  • angle:Number - 扇状範囲の角度

enumSpiritKnowsUnits/enummonoparesta

unitarray = enumSpiritKnowsUnits()

術者の(深層意識が)知っているのユニットを列挙する。

戻り値:
  • unitarray:Array - ユニット配列

enumUnitsByName/enummonoparesta

unitarray = enumUnitsByName()

該当する名前のユニットを列挙する。

戻り値:
  • unitarray:Array - ユニット配列

enword/enwadna

enword(form, intent, force, atrb, flags)

意図に応じたクラスターを作成する。

引数:
  • form:String - 形態
    • aethel/aeth - 空
    • wind/van - 風
    • fire/fogo - 火
    • water/neru - 水
    • soil/solo - 地
  • intent:String - 基本機能
    • purify/prud - Purify. 純化
    • cure/traos - Cure. 回復
    • exceed/modati - Exceed. 増悪
    • wrap/hamad - Elements enchantment. 元素付加
    • attack/da - Attack. 攻撃
    • nop/nop - No operation. 効果なし
    • ... etc.
  • force:String - エネルギー量
    • weak/rac - Weak. 弱
    • middle/perin - Middle. 中
    • strong/bel - Strong. 強
    • mighty/taura - Mighty. 強大
  • atrb:String - 属性フラグ(空白で区切る)
    • aethel/aeth - Aethel. 空
    • wind/van - Wind. 風
    • fire/fogo - Fire. 火
    • water/neru - Water. 水
    • soil/solo - Soil. 地
  • flags:String - 汎用フラグ(空白で区切る)

getConsDepth/getconsnur

consdepth = getConsDepth()

術者の意識深さを得る。

戻り値:
  • consdepth:Number - 意識深さ (0~100000)

getConsole/getsola

console = getConsole()

デバッグコンソールを得る。

戻り値:
  • console:Console - デバッグコンソール

getFocusUnits/getfocmono

unitarray = getFocusUnits()

フォーカスされたユニットの配列を得る。

戻り値:
  • unitarray:Array - ユニット配列

getMasterUnit/getorthormono

unit = getMasterUnit()

フォーカスされたユニットの配列を得る。

戻り値:
  • unit:Unit - 術者のユニット

meditate/ia

consdepth = meditate()

意識を深める。

戻り値:
  • consdepth:Number - 意識深さ (0~100000)

setFocusUnits/setfocmono

setFocusUnits(unit)

術者がユニットをフォーカスする。

引数:
  • unit:Unit - ユニット

slowChant/tarudlina

slowChant()

To chant slowly. ゆっくり詠唱する。

クラス Unit/Mono

プロパティ一覧:
  • accessory/asorio
  • leftHand/hara
  • rightHand/fura

getConsDepth/getconsnur

consdepth = getConsDepth()

ユニットの意識深さを得る。

戻り値:
  • consdepth:Number - 意識深さ (0~100000)

getEnergyDamage/getnadano

edmg = getEnergyDamage()

***. ユニットのエネルギーダメージ量を得る。

戻り値:
  • edmg:Number - エネルギーダメージ量

getEquipedUnit/getsokuitmono

equnit = getEquipedUnit(eqp)

装備ユニットを得る。

引数:
  • eqp:Number - 装備位置指定子
    • Unit.accessory/Mono.asorio - アクセサリ
    • Unit.leftHand/Mono.hara - 左手
    • Unit.rightHand/Mono.fura - 右手
戻り値:
  • equnit:Unit - 装備ユニット

getLifeEnergy/getcuilna

lfene = getLifeEnergy()

ユニットの残り生命エネルギー量を得る。

戻り値:
  • lfene:Number - 生命エネルギー量

getMaxLifeEnergy/getgemcuilna

lfene = getMaxLifeEnergy()

ユニットの最大生命エネルギー量を得る。

戻り値:
  • lfene:Number - 生命エネルギー量

getPhysicalDamage/getmonotudano

pdmg = getPhysicalDamage()

ユニットの物理ダメージ量を得る。

戻り値:
  • pdmg:Number - 物理ダメージ量

isEnemy/hagoth

bool = isEnemy()

敵ユニットかどうかを得る。

戻り値:
  • bool:Boolean - 敵ユニットかどうかの真偽値

isFriend/hamelon

bool = isFriend()

味方のユニットかどうかを得る。

戻り値:
  • bool:Boolean - 味方ユニットかどうかの真偽値

isItem/hamotol

bool = isItem()

アイテムユニットかどうかを得る。

戻り値:
  • bool:Boolean - アイテムユニットかどうかの真偽値

isMaster/haorthor

bool = isMaster()

術者のユニットかどうかを得る。

戻り値:
  • bool:Boolean - 術者ユニットかどうかの真偽値

isPutItem/haposumotol

bool = isPutItem()

置かれたアイテムユニットかどうかを得る。

戻り値:
  • bool:Boolean - 置かれたアイテムユニットかどうかの真偽値
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